为什么说《街篮手游》甩《街头篮球》十八条街

前几天看到一篇有关《街篮手游》的网文《《街头篮球》:竞技游戏设计的克制之道》。在作者春秋笔法的描述下,腾讯的《街头篮球》仿佛变成了一款可玩性强的好游戏。作为一名街篮类型游戏爱好者,忍不住想吐槽几句。

利益相关:

  • 《街头篮球》端游老玩家

  • 《街篮手游》玩家。生涯满星,A+阶,天梯白银II

  • 腾讯《街头篮球》路人。玩了半个小时实在没兴趣再玩下去。

游戏经过:

知道街球的游戏也是因为一篇文章《十一年老IP焕发又一春引哄抢,三个和尚有水喝吗?》。作为一个《街头篮球》端游的老玩家,当然要下载玩玩看。进入游戏,熟悉的嘻哈背景音乐,熟悉的大力盖帽、不讲理跳投,整个人又燃起来了。

玩了一两个星期之后,看到腾讯代理《街头篮球》的消息,才知道!原来!巨人代理的这个《街篮手游》不是端游原作。。。一直等1月6号,腾讯的《街头篮球》出来,下载试玩之后发现……做的真特么垃圾。完全没有把握到街篮的精髓,差了《街篮手游》十八条街。

与《街头篮球》相比,《街篮手游》好玩在哪儿呢?

首先,它是一款平民竞技游戏。

先说平民性。

《街篮手游》是一款对人民币玩家非常不友好的游戏。

30RMB = 318钻。而月卡的价格是25块钱,每天25钻,赠送250钻,25RMB = 1000钻。

也就是说,你想短时间堆属性的话,需要至少3倍的金钱成本,算上商店抽奖那些的话,差不多花20倍的钱才能在短时间堆一些属性。

而街篮是3个人的事儿,影响游戏胜负的因素:意识 > 操作 > 技能 > 属性。属性在团队配合面前什么都不是。 在这个游戏里大R玩家存在感不强,局限在装逼道具上。

《街篮手游》服装都是永久的,一个球员不需要频繁更换属性,在服装上不需要持续投入。《街头篮球》没深入消费,但是看时装是限时xx天的,貌似需要一直消耗钱。

竞技性方面。

你可以选择 C,PF,SF,SG,PG 五种位置的近三十个不同人物(类似 dota 一样,不定期加入新人物(英雄))。

每个位置有不同的主动技能。SG的技能有突破和投篮等进攻。PF的技能有各种盖帽,篮板,扣篮。等等。

你可以选SG去“浪头”三分,选PF各种强力盖帽、大灌篮,或者选C来当一个篮板痴汉。

每个人物又有不同的(天赋)被动技能。让五个位置演化出不同的风格。

比如同样是PF位置,兰尼斯特的二分初始值110,终极天赋技能“投篮精进”会再增强投篮命中率。而上川百合二分初始值只有73,但是她的扣篮初始值139,终极技能“狂人”又可以强化扣篮。跟 dota 一样,不仅要熟悉不同位置的特点,还需要了解一下不同人物(英雄)的技能。这保证了每一次三分钟的对局都遇到不一样特点的对手,玩不腻。

街篮的竞技性还体现在团队配合方面。以玩的最多的3V3模式为例。你必须通过不断的传球和跑位,破坏对方的防守阵型,给队友制造空位,让他轻松得分。一旦你选择单打独斗,只要失误一两次,你的队友会不再相信你,这样陷入少打多的境地。

其次,游戏视效出色。

每个角色的卡片都很酷炫可以当壁纸用。

时装商场有丰富的道具,可以二次装扮你的球员。这一点,继承了端游的体验。

游戏内,技能特效,不论是大灌篮、三分的火球效果,还是突破的都比较华丽。具体可以看:

金秀星 流川枫 视频

腾讯代理的《街头篮球》人物、道具、动作,都只能呵呵呵。或者说:准确的还原了十年前的人物设计水准?

请注意看腾讯《街头篮球》中这个人物的比例和姿势。。。。

随便拎几个《街篮手游》的人物出来:

《街头篮球》游戏内,动作也总给人很卡顿的感觉。 《街篮手游》就非常流畅。

然后,《街篮手游》游戏策划花费了心思。

街篮手游短,中,长期目标都设计的很明确,玩家能看得到的明确。

短期。

每天的日常任务难度适中,花个二十来分钟就能全部做完。

中期。

球员的技能,进阶养成难度适中,需要花费一些时间,动一点脑经才能完成。又不会太难而吓跑玩家。 比如球员进阶需要的特训卡、金币,在生涯中可以免费获得,不需要投钱,只需要一些时间。而花时间去体验生涯设计的关卡,可以锻炼自己对比赛的掌控能力。

长期。

天梯的段位。这个难度就比较大了。需要对游戏足够的理解,和给力队友的配合。游戏真正做到了易上手,难精通。 每个段位的奖励都针对各个群体做了优化,而不是一锅端。

这样每个阶段的玩家都有事情做,有明确的目标驱动。而《街头篮球》这一点上比较失败,界面一进去就非常懵逼。还有什么乱七八糟符文,不知道从哪个游戏里借鉴来的糟粕。 玩了半个小时都get到策划的意图,只能是跟着提示点任务。

《街篮手游》比较能吸收玩家建议。对游戏的平衡性不断的优化,打磨。避免出现某个位置的球员没存在感,或者某个技能过去强(对,就是说灵巧扣篮),比赛变成枯燥的扣篮大赛。


游戏玩家需求八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。

腾讯凭借沉淀在自己体系里的用户关系,能很方便的给人们提供装逼炫耀服务。在荣耀这个点上,其他公司很难撼动。随便一个烂游戏,依靠朋友圈攀比都能火。

但这个模式玩不长久,毕竟罗马不是一日建成的,十八条街的差距也不是说填就填的。

真正优质的游戏才能最终赢得用户。

相信之后网易、巨人或其他公司优质游戏必定会不断打破腾讯的垄断,iOS 畅销榜就是第一说服力。

Neil Wang

产品经理。喜欢摄影,滑板,电影。微信公众号:NeilOnly