2017年个人总结

我在去年的年终总结中说过:「2017年,我不再做任何计划。就不断拓宽边界,发现更多喜欢的东西,认真玩这些喜欢的东西。」 2017是这个理念的彻底实践。 工作方面 16年公司抽调我去牵头做移动端 AI 相关的产品,由此认识了公司 Mobile 市场部的强力工作伙伴——胡哥。经过半年 »

2017 Reading List

2017年初开始参与团队的运营工作,恶补了一些商业方面的书籍,年末花了一些精力去了解 AI。今年主要的阅读收获也在这两个方向,获取了不同的思维模式。 商业类 《病毒循环》★★★★★ YC 创业课上,Facebook 增长团队的 Alex Schultz 分享的书。里面的案例很丰富 »

记一次「断舍离」的实践

最近我 iMac 的磁盘空间又不足了! 因为在 macOS 系统里面,文件管理方式是基于库。音乐丢进iTunes里面,不需要用户自己建立文件目录来管理。但这好比买了个超级大的收纳盒(iTunes,Aperture,iCloud),只是把杂乱的东西都藏起来,重复文件、杂乱的文件并没 »

今天是什么好日子?

从早上开始就惊喜不断。 公司iOS项目通过了苹果审核。 拿到了新的针管笔。 发现 Ramotion 这个牛逼的团队。 优衣库的世界机票奖品到了。 厚着脸皮跟 @witmin 要了一个 dribbble 的邀请码,可以上传文件了。 »

Neil's Desk 2.0 - 贝肯特电动升降桌 Review

买了3D打印机之后,家里1.2米的桌子几乎没有可用空间,只能把要用的东西随机地堆放在椅子四周,把书房搞的特别乱。该是时候换个大一点的桌子了。 对于下一张书桌,除了有更大的桌面空间,我需要它有足够的稳定性。3D打印机比较吃这个。 晚上到宜家的时候,发现没有太多选择。稳定性这一点就淘 »

开箱:《灌篮高手》漫画完全版

第一次接触《灌篮高手》应该是二十年前了。小学的时候表弟不知道从哪儿弄的樱木海报,我们觉得人物很酷,照着临摹,画画。那会儿还只是在海报上见过樱木,其实并不知道人物的名字,也不知道《灌篮高手》是什么东西。 初三的暑假没事儿干,去音响店看到有跟海报人物一样的碟子,买了灌篮的VCD。当开 »

为什么说《街篮手游》甩《街头篮球》十八条街

前几天看到一篇有关《街篮手游》的网文《《街头篮球》:竞技游戏设计的克制之道》。在作者春秋笔法的描述下,腾讯的《街头篮球》仿佛变成了一款可玩性强的好游戏。作为一名街篮类型游戏爱好者,忍不住想吐槽几句。 利益相关: 《街头篮球》端游老玩家 《街篮手游》玩家。生涯满星,A+阶,天 »

为什么我又没能完成自己的年度计划?

回顾一下自己16年定的目标: 1. 设计 计划完成度:差 花了一些时间帮老丈人设计新房子。因为风格和预算的一些问题,最后没被采纳。😆 2. 短片拍摄 计划完成度:良好 11月参加短片比赛。把所有的音视频技能储备都用上去了。发现自己的很多问题,收获很大。 3. 英语口语 计划完 »

2016 阅读书单

阅读书单里,最好的10本书: 《简单法则》 作者 John Maeda 在MIT读计算机本科硕士,然后去日本读设计的博士。精通计算机,视觉艺术,图像设计。书中比较有趣的一个观点:“另一种“节约”时间点方法是通过把时间显示从环境中移除,来隐藏时间的流逝感。” 我试着把电脑时间显示关 »