21世纪:如何成为数字创客

前言:

今天头脑一发热,跑去买了台3D打印机。在三四天漫长的等待过程中,只能先看书储备点基础知识。找了《3D打印:从想象到现实》、《创客:新工业革命》两本书。

《3D打印》的作者像磕了药一样,全篇猛烈地畅想3D打印,反而让人感觉极其的不真实。

《创客》作者克里斯·安德森 (Chris Anderson),成立3D Robotics的创客经历,让本书靠谱很多。另外,《免费》、《长尾理论》两本书的作者也是他,文笔有保障。

本书分为上下两部分:革命、未来。

第一部分:革命

1.发明革命:

作者的外公是一个发明家,而不是企业家。在旧的工业时代背景下,发明家因为资源的限制,只有少量的专利可以投入生产,获得回报。

在信息时代,创业比之前容易太多。特别是有了YC这样的孵化机构,可以先选出有想法的年轻人,培养企业家,然后才是关注创业想法。

比特改变了世界。但是。我们还是生活在原子世界中。不管信息工业如何膨胀,它还是世界经济的附属活动(在黑客帝国来临前,这个观点没毛病)。

比特 vs 原子,这也是全书探讨的核心。

为什么有创客这个群体?人类的天性。看看小孩对绘画、积木、做手工的热情。可以说,创造天性是植根于人类本能的。

2.新工业革命

任何一个国家想要真正强大,就必须有坚实的制造业基础。如果没有制造业,一个国家就只剩下银行人员、服务员和导游。(IT 和 公务员行业就业岗位太少,不能算。)

之前的制造业跟互联网行业不同,需要更全面的专业知识、设备以及大规模生产的成本消耗。

但,一切即将改变。

因为,像KK《必然》里面提到的,一切物体都在数字化、流动化。实体物品已经成为屏幕上的种种设计,只要进入电脑,就必然免费和共享化。那么,人人都可以参与。这要感谢互联网带来的社区化,未来一定是社区化的,像 Facebook 和 QQ 的各种兴趣群。

3.从历史到未来

曼彻斯特和英格兰的家庭手工业改变了世界。同样的事情还会再次发生。

第三次工业革命?

有人认为信息时代是第三次工业革命。但其实信息流动带来的物联网和产品制造才能称得上工业革命。

在以前,规模化的成本、效率优势会消灭掉小工厂,个人。但是现在我们在向新的家庭手工业转变。

因为新技术(第二部分会提到),个人再次拥有了控制生产资料的能力,能够进行自下而上的创业与分散式创新。(也就是实体行业的PGC与UGC的共存。)

4.现在,我们都是设计师。

作者回忆了小时候,孩子们信奉“拆开看看工作原理的时代”。从20世纪八九十年代,自己手动自制东西的热情退去。主要原因是电子化,没啥可拆的了。想想以前拆索尼的MD,真是惊叹,上百个零件,很少有螺丝。

像个人桌面电脑改变世界一样。桌面的制造工具改变一切。

5.长尾效应

人类的个性化需求一直存在,只是因为生产力的问题,一直被压制。如图亚马逊的书,iTunes的音乐,实体领域必然也存在长尾。

这就给创客的存在提供了合理性。

设计的破坏性。我们之前已经看到了这样的图景:从唱片业到报职业,每当有无数小型参与者出现,大一统的工业版图就会分崩离析。准入门槛降低,就会有大批参与者涌入。

工业匠人与幸福经济学

一旦人们达到了某一生活水平,就会愿意,甚至热切希望放弃高收入的平淡工作,转向回报较低(仍然舒适)但更令人满意的工作。在这里应当致敬一下Musk,真正的 Maker。

第二部分:未来

第二部分主要围绕新工业革命的四个技术来谈。就不写章节号了。技术都不新鲜,但注意,精髓在桌面二字。

四个技术:

  1. 3D打印机
  2. 数控机器(车床、铣床)
  3. 激光切割机
  4. 3D扫描仪

其实主要就是输出、输入两个技术。

先说输出:3D打印、激光切割、铣床解决了输出问题。

3D打印机部分讲到了常见的打印机和MakerBot这个品牌。通过书的配图可以看到,写书那个时候 MakerBot 还停留在亚克力板的阶段。现在已经发展到了外星人电脑那种极具未来感的设计水平。

现在去看 MakerBot 的官网,可以看到这个公司是非常理解这个市场,知道卖给谁,怎么卖的。反观国内的3D打印机创业者,营销水平太弱。

激光切割机通常用来切割2D,也可以处理3D的东西。更大的东西要用到数控铣床。

数控铣床可以精确切割出物体的深度,因此可以一次性制作出真正的三维物体。“五轴”工业用机器可以更灵活,更快。

这里还是提一下打印和切割这两者的区别,虽然被说烂了。打印是做加法,切割是做减法。我觉得之所以出现这么两级分化,还是科技树没点到位。理想形态肯定是《变形金刚4》里面的变形金属。

输入技术:3D扫描解决了快速建模的问题。

3D扫描又是一个有意思的地方,绕回原子和比特了。

从比特世界看,3D扫描是比特的 Maker。未来是比特会战胜原子,还是原子会战胜比特呢。你想做maker还是hacker?有趣。

今年 Facebook、Snap、苹果都发布了一堆AR技术。等AR普及后,会有更低成本的3D扫描App,可能最快9月份的iPhone8就能看到。

关于众筹:

Kickstarter 网站为创业者解决了三大难题。
1. 资金问题
2. 将客户聚在一起,形成了一个社区。
3. 提供了一家新公司可能最需要的服务:市场调研。

云工厂:

一旦制造业上线,一切都会改变。在这里作者盛赞了马云爸爸和他的阿里巴巴。 未来的很多软件会继承“3D打印选项”。予取予求。

最后的最后,是干货部分。

《21世纪大车间:如何成为数字创客》

1.开始使用CAD软件

原因:所有数字设计都围绕软件展开,无论是下载设计图还是从零开始创作。

SketchUp 和 Tinkercad 都是比较易用的软件。特别是 Tinkercad,专门针对3D打印建模的,提供了非常友好的入门教程。

AutoCAD 只在大学的机械制图课上用过。Solidworks 还没接触过。

2.开始使用3D打印机

原因:能想,就能做。3D打印机是终极成型工具,是把设计转变成实物的最快途径。

硬件:MakerBot 的方案比较完整,但是入门机型倒要1万出头。我选择国内千元机。

3.开始使用3D扫描仪(装修的时候就特别需要这个东西)

原因:3D扫描仪也许能比CAD软件更快地把世界数字化。 制作三维物体最难的部分是确立最初的三维模型。 对于较小型物体,最好使用独立的3D扫描仪:摄像头 + 结构光投影仪 网络摄像头扫描的缺点:时候需要进行大量软件清洁。

网上搜了一下没发现太好的方案,有社区支持的是 Kinect。可以等等Google,苹果等巨头。AR时代,3D扫描会快速普及。

4.开始使用激光切割

原因:最简单的数字制造方法。 虽然易于使用,但可能也是家庭工作室最不需要装备的工具,因为你完全可以把文件发送给服务商。

5.开始使用数控机器

原因:相对易于使用,能够使用几乎任何材料进行制作,而且其桌面版本比激光切割机更便宜、体积更小。 能够在三个维度上精准切割,可以制作多层复杂形状。

方案:比较想买 PROXXON的 桌面铣床

6.开始使用电子元件

原因:创客运动很大一部分内容是使实物变得更加智能——添加传感器,使用程序控制,联结至互联网。

工具:Arduino初学者工具包,万用表,电烙铁。

进阶:数字逻辑分析仪USB示波器。


有点儿器材党的意思。其实,作者可能是好意,煽动一下,让你更有动力去探索。

人类的本能就是创造。用好这些武器,去实现我们的想法,就从 3D 打印机开始吧。

Neil Wang

产品经理。喜欢摄影,滑板,电影。微信公众号:NeilOnly