2017 Reading List

2017年初开始参与团队的运营工作,恶补了一些商业方面的书籍,年末花了一些精力去了解 AI。今年主要的阅读收获也在这两个方向,获取了不同的思维模式。

商业类

《病毒循环》★★★★★

YC 创业课上,Facebook 增长团队的 Alex Schultz 分享的书。里面的案例很丰富,几乎就是一部美国互联网简史了。“病毒循环”这个模式,也是互联网产品的致胜法宝。其中比较有意思的一个段落是浏览器的鼻祖克拉克在被赶出“马赛克”浏览器团队后,本打算给任天堂开游戏机发一款网络服务。如果这样的话,后面可能就没有网景了。

《一个广告人的自白》★★★★

麦格威对自己广告生涯的总结。小到怎样写广告文案,大到怎么获取客户、维系客户,都点到了。比较全面的书,可能有效防止新手踩坑。

《史玉柱自述: 我的营销心得》★★★★★

开始看到书名我以为是什么成功学之类的,其实是写的很实在的书。前半部分谈广告,后半部分谈游戏策划,中间穿插各种公司经营管理心得。因为全是史玉柱自己的亲身经历和心得,没有浮夸的成分,格外真实。把这个当做游戏策划入门或者团队管理的书,也没毛病。

《投资的护城河》★★★★

还是讲如何打造垄断的企业,可以直接看彼得蒂尔的《从0到1》。优秀的投资人思维都很接近商业“真理”。

《零售的哲学》★★★★★

跟史玉柱那本很类似的书——铃木敏文的奋斗史。印象最深的一段:「身为7-Eleven的经营负责人,我一直谨记着“企业也会有呈现老态的一天”。经营陷入低谷的企业基本具有两个明显的特征。1.沉迷于过往一帆风顺的成功经验,永远都不愿做出改变。2.一味想要出奇制胜,却目光短浅,只顾眼前利益。」

零售 の 哲学:

  1. 越看似赚钱的事业越容易饱和。 (划重点:牛逼商业本质还是垄断)
  2. 只要信念坚定,就不会做出错误的判断。
  3. 理性上的认识和情感上的接受同等重要。

《股票回忆录》★★★★

年初尝试美股的时候买的。在网络实时交易的现代,书里面的股票交易技艺没什么实用价值了。但本书的主要价值还是阐述了股票操作中面临的人性问题,如何理性避免赌徒心理。建议投点钱买支股票,可以帮你更深刻的理解这个东西。

《国富论》★★★

阅读的过程中,感觉对生产力,劳动,资本这些概念有了一些印象。过个把月感觉又全忘掉了。


摄影、艺术、设计类

《摄影构图与图像语言》★★★★★

《数码摄影后期高手之路》★★★★★

这两本书可以分别从生物角度和技术角度去回答“摄影的本质”这个问题。在加上亚当斯那本《论摄影》,就不需要再看任何其他理论书籍。内功心法级别。

《摄影307》★★★

帮你去从特别的角度思考摄影?有点玄学。

《美国摄影用光教程》★★★★

很权威的用光教科书,但更推荐看《视觉艺术用光》。

《视觉艺术用光》★★★★★

《视觉艺术用光》是最能讲清楚光的一本书,薛非寒老师的翻译也无懈可击,挑不出任何瑕疵。

《拍出绝世美姿》★★★★

书名起的有点瞎,书的内容很专业。男友必备款。

《怎样写作-叶圣陶》★★★★★

从绘画、写作、说话抽象出来的一套思维模式,一种道。因为是道,可以适用于编程,也可以当做说话的艺术。

《深泽直人》★★★★★

光是书中精美的产品图就值回书价了。想要进一步了解的话,可以收集一些深泽直人的作品。或者可以多逛逛无印良品?

《索尼设计》★★★★★

索尼的产品图集,从1966到2016五十年间的设计,都有一致的产品感。看看苹果现在乱七八糟的产品线,再看看乔布斯唯一传人这几年做出来的东西。索尼和任天堂更具有创新精神。

《马克笔手绘产品设计效果图》★★★★★

国内关于马克笔的书籍比较少,知乎上那些回答也很业余。这本书算是能讲得清楚马克笔的,书中的示例也适合初学者。不足的地方是,配套的视频都是教线稿怎么打,马克笔上色部分是缺失的。想直观一点的话,只能去 YouTube 查视频。

《超越平凡的平面设计》★★★★★

这个书还是基于完形原理来讲的,排版需要遵循的一些原理。其实设计(非艺术)的本质就在限定条件下,如何把元素摆好看,跟摆盘一样最终依据的还是大自然或者基因里面的那点东西。初级的设计师容易犯的一个毛病是,过分的追求形,忽略掉了元素之间的联系和节奏感。可以多看看这类的书。


编程、IT类

五六月份思考 atom 和 bit 这两个玩意儿之间的关系,头脑发热去买了 3D 打印机。摸索了两周,基本把目前个人 3D 打印机摸清楚了。原理不复杂,主要的收获是对开源硬件有了更深的了解:国产的 Anet A8 靠着 Facebook 和 Thingiverse 的 Group 就实现了自增长,社区用户之间的相互自助。

《Getting Started with 3D Printing》★★★★★

MakerBot 的人写的书,里面大量
的篇幅在写 3D 打印机的调试技巧。适合作为工具书来用。仔细看过这个书,能保证打印出来的东西不会胡。

《创客:新工业革命》★★★★★

作者克里斯·安德森 (Chris Anderson),成立3D Robotics的创客经历,让本书靠谱很多。另外,《免费》、《长尾理论》两本书的作者也是他,文笔有保障。

《Arduino技术内幕》★★★

这本是为了把自己的 HHKB Pro 2 改成蓝牙键盘而买的。除了这个,还买了数字电路,单片机等一堆基础的书,最后烂尾了。

《3D Apple Games by Tutorials》★★★★★

WWDC 2017 之后,团队需要探索 AR 这个方向,补了一些 SceneKit 游戏开发,ARkit 的东西。之前玩 Processing 的时候已经跑过一遍向量,物体,碰撞,镜头这些游戏世界的基础知识了,啃 SceneKit 不太费劲儿。Raywenderlich 的书写的都比较系统,里面的案例也有趣。

推荐理由:从 0 开始做出 3D 游戏,会有那么一点小成就感。

《Core Data by Tutorials》★★★★

书整里面的案例不太实用,有些地方看视频版本更高效。 Apple 的 Core Data 这个团队背负的功能有点多,承上启下。向上通过可视化的界面更清晰简单地设计数据库结构。向下通过底层的一些支持,让数据库更安全,节省资源的运行。但是对 iCloud 支持这一块儿变来变去,现在貌似为了逼开发者使用 CloudKit,直接禁了 Core Data 的 iCloud 同步接口,很吐血。

《iOS 11 by Tutorials》★★

这本书 9月份才出,从6月底啃 Apple 开发到 9月,WWDC 视频都看差不多了。拿到这本书感觉内容其实有点浅,不如看官方的视频和文档。

《李开复谈AI》★★★★

《深度学习》★★★★★

AI 对我个人最大的帮助是思维方式的启发。

之前我的世界偏数字、程序化,0就是0,1就是1,不管干什么都是快速整理出来一个“树”,然后执行最高效的那个路径。 在看了《深度学习》之后,了解到原来世界不是只有原子性。在小范围或者单个工作上,可以用逻辑化的工程思维。但面对大数据,它更接近自然,要考虑不确定性。正态分布是一种面对自然界的投机的抽象,纯随机有时候也不好用,得 Perlin 噪声等等。

李开复这本更全局,但首先要通过《深度学习》了解这个不确定性思维,知道 AI 适合用来干啥。不然 Get 不到点。


人文类

《苹果往事》★★★★★

《腾讯传》★★★★★

《任天堂 : 让世界充满微笑》★★★★

《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》★★★★

三个牛逼公司的历史,都值得一读。《腾讯传》由吴晓波操刀,他在这方面的驾驭能力是很值得肯定的。抛开类评书的人物出场渲染,整体看着很客观。

《苹果往事》截取了作者从 Lisa 后期到 1984 Macintosh 发布这一段的工作经历。既有 DIY 显示屏让系统跑起来这种极客故事,又有 Mac 系统 UI 的演变、像素图标产生这种艺术的桥段,极客加艺术就是苹果。

任天堂这两本书没有《家用游戏机简史》那么丰富,但可以从中美不同作者的视角来了解这个企业。


其他

《断舍离》★★★★★

也是看标题感觉很咪蒙,其实内容很好的书。跟前田约翰的《简单法则》异曲同工。深泽直人、原研哉、山下英子,他们都独立地搞出了「简单法则」这样的东西。这让我对日本的文化更加的好奇了。今年事儿太多,明年去趟日本。

《青蛇》★★★★★

《白蛇传》是用来偏小孩和老人的,《青蛇》更接近真实生活。

《灌篮高手漫画》★★★★★★★★★★

这个不用多评价,每月翻一遍。

Neil Wang

产品经理。喜欢摄影,滑板,电影。微信公众号:NeilOnly