任天堂 Switch 游戏机初体验

换了电视机之后,一直想买台游戏主机,感受一下「极致4k」。在 PS4 和 Xbox 之间纠结了半天,发现对 4k 的支持都是半斤八两。排除分辨率这个因素之后,选择的决定性因素就是——平台游戏质量。 嗯,游戏质量。 对比了两个平台的游戏之后更懵逼了。因为,所有的游戏我都特么不认识。 »

从阿里云到搬瓦工,博客再搬家

前几天收到阿里云发的 VPS 服务器到期提醒。点续费进去看了下,嚯,一年¥627,三年五折的价格¥1367。对于我这种只拿服务器挂个博客的人来说,不划算。 之前为了翻墙用过搬瓦工的服务器,一年19刀,折合人民币130块,稳定性也不差。决定“搬家”。 有上一次的 Ghost 迁移经 »

开箱:《灌篮高手》漫画完全版

第一次接触《灌篮高手》应该是二十年前了。小学的时候表弟不知道从哪儿弄的樱木海报,我们觉得人物很酷,照着临摹,画画。那会儿还只是在海报上见过樱木,其实并不知道人物的名字,也不知道《灌篮高手》是什么东西。 初三的暑假没事儿干,去音响店看到有跟海报人物一样的碟子,买了灌篮的VCD。当开 »

街篮手游 SF 凯特攻略 1.0

凯特技能和加点: 技能方面:(所有 SF 通用) 技能选择: 灵巧扣篮 拉杆上篮 快速投篮(有急停换成急停) 后仰跳投 交替运球(加运球属性,对突破有帮助) 篮板卡位(遇到双T,卡住一个,不让自己内心1V2。还可以卡后卫,不让他扑球。必备。) 技能升级顺序: 互点到3级,解锁额 »

为什么说《街篮手游》甩《街头篮球》十八条街

前几天看到一篇有关《街篮手游》的网文《《街头篮球》:竞技游戏设计的克制之道》。在作者春秋笔法的描述下,腾讯的《街头篮球》仿佛变成了一款可玩性强的好游戏。作为一名街篮类型游戏爱好者,忍不住想吐槽几句。 利益相关: 《街头篮球》端游老玩家 《街篮手游》玩家。生涯满星,A+阶,天 »

读书笔记《史玉柱 对网络游戏策划的体会》

对网络游戏策划的体会 第一节 策划在网游行业的地位。 基于大型多人在线角色扮演游戏。 网络游戏最重要的是游戏性 消费者是最难骗的。 巨人游戏在策划上花的精力最多 中国美术,程序人才不差。策划是短板 第二节 玩家需求八字方针 荣耀、目标、互动、惊喜 荣耀 玩游戏的人不是为生理、安全 »

浅谈黑白负片

* 注:之前觉得自己还没想明白黑白胶片,一直没敢写这个部分,专栏拖了比较长时间没更。在看了《摄影构图与图像语言》《数码摄影后期高手之路》后,有了一些新的认识。 在聊黑白负片之前,我想先聊一下黑白摄影。弄明白黑白摄影之后,我们能够更客观,理性地去看待黑白负片。 黑白与彩色的不同 从 »